Media Pembelajaran Teknik Informasi dalam Ilmu Komputer
Senin, 14 November 2016
Ini adalah contoh pengerjaan menggunakan tehnik MathML
1
:
4
y
−
3
x
+
25
=
0
atau
1
:
y
=
3
4
x
−
25
4
.
Subtitusi
garis
1
ke
persamaan
lingkaran
x
2
+
y
2
=
25
x
2
+
3
4
x
−
25
3
⇔
x
2
+
9
16
x
2
−
75
8
x
+
625
16
=
25
⇔
25
16
x
2
−
75
8
x
+
625
16
=
25
⇔
25
x
2
−
150
x
+
225
=
0
⇔
x
2
−
6
x
+
9
=
0
⇔
(
x
−
3
)
2
=
0
⇔
x
=
3
Coba
Anda
subtitusikan
x
=
3
pada
persamaan
garis
singunng
y
=
3
4
x
−
25
4
Apakah
Anda
memperoleh
titik
singgung
A
3
,
−
4
)
?
misalkan
,
titik
B
adalah
titik
singgung
garis
g
:
3
y
+
4
x
−
25
=
0
dengan
linkaran
g
:
3
y
+
4
x
−
25
=
0
atau
g
:
y
=
4
3
x
+
25
3
.
subtitusi
garis
g
ke
persamaan
lingkaran
x
2
+
y
2
=
25
diperoleh
x
2
+
−
4
3
x
+
25
3
=
25
⇔
x
2
+
16
9
x
2
−
200
9
x
+
625
9
=
25
⇔
25
9
x
2
−
200
9
x
+
400
=
0
⇔
25
x
−
200
x
+
400
=
0
⇔
x
2
−
8
x
+
16
=
0
⇔
(
x
−
4
)
2
=
0
x
=
4
coba
Anda
subtitusikan
x
=
4
pada
persamaan
garis
singgung
y
=
−
4
3
x
+
25
3
Apakah
Anda
memperoleh
titik
singgung
B
(
4
,
3
)
?
jadi
,
koordinat
titik
singgung
adalah
A
(
−
3
,
4
)
dan
b
(
4
,
4
)
.
3.
Persamaan
garis
titik
A
(
−
3
,
4
)
dan
B
(
4
,
3
)
diperoleh
dengan
menggunakan
rumus
persamaan
garis
y
−
y
1
y
2
−
y
1
=
x
−
x
1
x
2
−
x
1
sehingga
y
−
4
3
−
4
=
x
+
3
4
+
3
7
y
−
28
=
−
x
−
3
x
+
7
y
=
25.
persamaan
garis
yang
menghubungkan
titik
singgung
A
dan
B
adalah
x
+
7
y
=
25
Tunjukan
bahwa
persamaan
garis
y
+
3
x
+
10
=
0
adalah
garis
singgung
lingkaran
x
2
+
y
2
−
8
x
+
4
y
−
20
=
10.
kemudian
tentukan
titik
singgungnya
.
2.
carilah
bilangan
p
yang
mungkin
sehingga
garis
x
+
y
+
p
=
0
adalah
garis
singgung
lingkaran
x
2
+
y
2
=
8.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Posting Lebih Baru
Posting Lama
Beranda
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar